home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / CEHAND / Mille Bornes_hpc / mihmips.cab / 0mb_play.003 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-19  |  3.4 KB  |  73 lines

  1. <html><head><meta http-equiv=refer content="file:millece.htc"></head><body>
  2.  
  3. <h2 align=center>How To Play</h2>
  4.  
  5. <p>Mille Bornes is a card game in which you compete against your opponent
  6. in a car race.  The game is played with a special deck, containing four
  7. kinds of cards:</p>
  8.  
  9. <p><b>Distance cards</b> move your car the indicated distance, but they
  10. can only be played when it is legal for you to move.  There are five kinds
  11. of distance cards, which move your car 200, 100, 75, 50, or 25 miles.
  12. There are four 200's in the deck, twelve 100's, and ten each of the 75's,
  13. 50's, and 25's.  You may only play two 200's in the course of a hand.</p>
  14.  
  15. <p><b>Hazards</b> stop your opponent from moving, or limit how far he can
  16. move, but can only be played while he is moving.  There are five kinds
  17. of hazards (the numbers indicate how many of each are in the deck):</p>
  18.  
  19. <p>
  20. <img src="mb_cd6.bmp" align=center>Out of gas (2)<br>
  21. <img src="mb_cd7.bmp" align=center>Flat tire (2)<br>
  22. <img src="mb_cd8.bmp" align=center>Accident (2)<br>
  23. <img src="mb_cd9.bmp" align=center>Stop (4)<br>
  24. <img src="mb_cd10.bmp" align=center>Speed limit (3)
  25. </p>
  26.  
  27. <p><b>Remedies</b> are used to end hazard conditions.  You must be free of
  28. all hazards before you are allowed to move.  Each hazard has a
  29. corresponding remedy:</p>
  30.  
  31. <p>
  32. <img src="mb_cd11.bmp" align=center>Gas (6)<br>
  33. <img src="mb_cd12.bmp" align=center>Spare tire (6)<br>
  34. <img src="mb_cd13.bmp" align=center>Repair (6)<br>
  35. <img src="mb_cd14.bmp" align=center>Go (14)<br>
  36. <img src="mb_cd15.bmp" align=center>End limit (6)
  37. </p>
  38.  
  39. <p><b>Safeties</b> not only end hazard conditions, but also prevent your
  40. opponent from playing more hazards of that type against you in the future.
  41. In addition, playing a safety gives you a free turn.  There are four kinds
  42. of safety, only one of each is in the deck:</p>
  43.  
  44. <p>
  45. <img src="mb_cd16.bmp" align=center>Spare tank<br>
  46. <img src="mb_cd17.bmp" align=center>Puncture-proof tires<br>
  47. <img src="mb_cd18.bmp" align=center>Driving ace<br>
  48. <img src="mb_cd19.bmp" align=center>Right of way (prevents both Stop and Speed limit hazards)
  49. </p>
  50.  
  51. <p>You begin the game in a stopped condition, thus you must play a Go card
  52. (or the Right of way card) before you may move.  You are also in a stopped
  53. condition after you end an out of gas, flat tire, or accident condition.
  54. If you play a safety immediately after your opponent plays the
  55. corresponding hazard against you, it is called a 'coup fourré'.  In this
  56. case, not only is the hazard condition ended, but you may begin moving
  57. immediately.</p>
  58.  
  59. <p>Your goal is to go exactly 700 miles, without going over.  Once you do,
  60. you have the opportunity to extend the race to (exactly) 1000 miles. You
  61. receive one point per mile traveled.  Extra points are awarded for: winning
  62. the race (400), winning an extended race (200), playing safeties (100 each,
  63. plus a bonus of 300 for playing all four), playing 'coup fourrés' (300 each),
  64. a delayed action (finishing the race with no cards left in the deck, worth 300),
  65. a safe trip (not playing any 200's, worth 300), and a shutout (preventing your
  66. opponent from moving at all, worth 500).</p>
  67.  
  68. <p>Each match is a series of hands, and ends when one of the players
  69. reaches 5000 points.  If at the end of a hand both players have over 5000
  70. points, the player with the higher point total wins the match.</p>
  71.  
  72. </body></html>
  73.